这样一来也造成越来越多的玩家成为pc玩家后,都只有一个选择那就是先下载一个战网平台玩一玩里面的游戏。
三天后,这些开源的限时免费游戏玩家在线数量都突破了之前游戏销售时的在线最高纪录。
其中反恐精英的同时在线人数突破新高,来到了七十三万。
这是同时在线人数,并且这个数据还在快速上涨,其他的星际争霸、星露谷物语也都是一样,同时在线人数快速增加,数据达到了三百三十万。
战网平台一开始为了能吸引更多的流量,所以将很多数据都对外公开,这倒是和本部的游星电子娱乐的规矩稍有不同,但或许也是因为pc市场游星电子娱乐没有对手,公布反而可以给自己带来更大的收益有关。
因为如果你公布的玩家数量越多,那么那些有兴趣开发独立游戏的开发者们就越是愿意在战网平台推出自己的游戏,而不会再考虑其他的平台。
毕竟玩家基数摆在这里。
一个只有一两万玩家数的小平台你撑死销量也就是一两万。
可是一个已经确定有数百万玩家基数的游戏平台,哪怕是制作的水准稍差,也肯定比小平台曝光率高。
三百三十万,这还是同时在线的玩家人数,这让不少游戏厂商都有些吃惊。
原来pc的玩家这么多的吗?
之前完全没有注意到pc平台啊。
一般来说同时在线的玩家人数都会比注册玩家人数多十倍以上,不过这次稍微算是一个特例,因为几个热门游戏都限时免费,出于想要白嫖的内心,玩家们都愿意自发的在这个时间段里更积极的玩游戏。
这个数据也一样让苏瑞电子的高层一惊。
早川植人也突然意识到自己似乎有些小瞧pc玩家了。
他们对于游戏的热爱也是很高的。
不过,这是免费带来的吸引力。
可是免费无法带来任何效益。
尤其是前一年yoo的暴雷,导致大部分资本都意识到了互联网泡沫的存在。
他们现在已经非常的不信任互联网上那些所谓的同时在线人数,或者是注册人数。
早川植人也是一样,他也同样认为这估计也只是昙花一现而已,根本无法证明什么。
但战网平台却自己玩的不亦乐乎。
同时在线人数这么多,对于服务器的压力也是很大的,对于服务器的需求也是飞速激增。
为此游星电子娱乐还不得不将部分gs1的网络服务器临时调配过来。
同时竹游星立刻命令人去对服务器进行扩容,在网络服务上竹游星非常在意。
玩家是很敏感的,像是反恐精英这种游戏稍微有些网络延迟就会极大的影响游戏体验,就更别提因为网络服务波动而崩溃的情况,那样极大的打击玩家对战网平台的信任。
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