所以稍微看了一会后和美也对这游戏有一些兴趣。
但是她此时大脑里竟然还在想着种田的事情。
爱子摇头:“不,这不是全新的游戏,这个怎么说呢……这是平台推出的一个全新功能,叫做创意工坊,可以在创意工坊里随意修改现有的游戏内容,给游戏增加各种玩法。”
“创意工坊?”音酱歪着头,在认真的理解爱子所说的话。
“咱们先看吧,后面你应该就明白了。”
接下来,生化模式仅仅只是一个简单的展示而已,网页中的更多是关于如何通过创意工坊创造出自己玩法的教程。
尽可能简化的编程让和美这种不怎么擅长编程的人也能一眼看懂。
至少她已经知道该怎么在反恐精英里加入自己喜欢的模型,让这个游戏有了新的模样。
突然间爱子就在想,如果让自己喜欢的一些动漫或者是影视角色出现在反恐精英的一场对局里,应该会是很有意思的事情。
音酱则再此时越看越专注。
她也终于理解所谓的创意工坊到底是怎么一回事。
网页中展现的教程仅仅只是一个简单的引导,在引导结束后网页重新恢复成静态,同时在网页中出现几个全新的选项。
《生化模组开发教程》
《捉迷藏模组开发教程》
《在反恐精英里种田的模组教程》
《在反恐精英里创造出千人规模大战争场面的模组教程》
一系列的各种各样模组教程呈现出来,每一个教程的流程都很短。
爱子随便点开生化模组的教程,整个教程也不过只有不到一小时的时间。
正常的人稍微用心一些就可以在这一个小时里快速熟悉如何通过反恐精英这个基础游戏开发出一个生化模组,
而只要通过这个举一反三,很快就能想出更多的游戏创意。
“爱子、音酱,这个东西好有意思啊,而且看起来超简单。”和美看上去很兴奋。
因为这是她第一次觉得自己好像一个人都能完成一个游戏的开发。
虽然这样开发出的游戏恐怕注定了无法盈利,但是她还是觉得很有意思,而且只要是自己独立开发出来的,就非常的有成就感。