580 一个问号(1 / 2)

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像是卡森这种对超级足球大赛的沉迷,在欧洲大陆上还有很多人都有同样的感受。

在第一周,欧洲地区的超级足球大赛销量其实反而不是特别高。

因为大部分玩家都已经被首先发售的fifa所吸引。

很多玩家短时间内还并没有时间去想体验下一款足球游戏,哪怕他们也对另外一款新的足球游戏充满期待。

尤其是这个足球游戏还需要再买一个游戏机的基础上,愿意一开始购买的玩家就更少了。

所以超级足球大赛首周在欧洲的销量才刚刚突破了五十万。

而欧洲之前到现在gs1游戏机的保有量也才刚刚达到两百万左右。

如果按照游戏的占有率来计算的话,突破五十万的销量大概在欧洲占据了百分之二十五左右的gs1游戏机。

这对于一款游戏来说已经是非常成功的成绩了,首周就有这种成绩非常的难得。

而苏瑞电子那边由于先打开了市场,倒是先抢占了一些销量。

在欧洲拥有苏瑞电子家用游戏机的用户大概在六百多万的样子,成绩非常的不错。

这也是早川植人兴奋的原因所在。

就是fifa的出现后让其在欧洲开始快速席卷,因此早川植人还特意申请了fifa的特权,就是给予更多的游戏分成。

之前是七成,现在则可以拥有八成以上的销售分成。

如果是购买的数字游戏,这个分成则可以达到九成,算是对yoo非常的有诚意了。

双方这也是互利共赢。

长尾雨也终于是扬眉吐气了一把。

尤其是当游星电子娱乐的超级足球大赛发售后,虽然没有什么官方的数据来源,可是他通过一些渠道还是能大致推测出超级足球大赛的首周销量。

首周肯定是不超过一百万的。

这就让他更加的兴奋。

他马上就忍不住开始在互联网的社交平台上叫嚣起来,非常得意的正式宣布欧洲市场已经是属于yoo的,游星电子娱乐已经可以退避三舍了。

在足球游戏领域,他长尾雨将是王者。

“社长,我们并不能乐观,超级足球大赛这个游戏在游戏体验上……其实比我们更好。”

就在长尾雨得意洋洋的在社交平台上炮轰游星电子娱乐的时候,长尾雨麾下的开发团队负责人却忧心忡忡的主动找上了长尾雨。

他是一位游戏开发者,而且曾经也有幸参与过游星电子娱乐的游戏开发课程。

这也让他成为了首批真正意义上的游戏制作人。

后来他加入到了一家游戏工作室,成为了一名专职的游戏开发者,直到yoo收购了他们的工作室,然后工作室的老板拿钱离开,他就成为了游戏团队的负责人。

他的游戏开发经验是没的说的,足以独当一面,他对游戏的品鉴自然也一样不用多说。

当他完成了自家的fifa足球游戏开发后,他其实还是很满意的,这是他自己第一次用自己的双手开发出的游戏,没有任何人帮助,完全是他自己负责开发的游戏。

在没有对比的时候他觉得这已经是足球游戏的标杆。