534 我打我自己(1 / 2)

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竹游星用自己的现身说法证明了电子游戏并不仅仅需要大制作。

爱子、和美与音酱原本有些失落的情绪也重新恢复,她们的斗志甚至比之前更加强烈。

同时她们三个人也为自己之前轻易就想放弃电子游戏而有些惭愧。

竹游星等于是给她们非常直接的上了一课,说声再生父母也不为过。

也让她们重燃希望,更加坚定了继续开发游戏的想法。

搞定这些后,竹游星就暂时没再管自己发布的星露谷物语,这个东西可以偶尔再通过战网更新一下,甚至可以直接交给手下去做,星露谷物语之所以吸引人就是因为非常完整的游戏玩法,能真的让人沉迷进去。

只要这个基本盘没有动摇,并且不断推出各种各样的新内容,就能持续的吸引更多的人来玩这款游戏。

现在公司内的员工对于竹游星的崇拜更上一层楼。

他们都是在之后玩过星露谷物语的人,不说所有人都对这个游戏感兴趣吧,但是至少也有百分之八十的员工都喜欢上了星露谷物语,这算是一个壮举。

仅仅从这個方面来看就已经可以预见星露谷物语的未来一定是非常的光明的。

而且,随着游戏媒体行业最权威的村上一男以五星好评来评价这款游戏后,接着没过多久就有越来越多的游戏评测媒体主动发表相关的文章。

其中几乎没有差评,最次的也是给了个八分的成绩。

一直都有传言说这是一个人开发的游戏,而这个叫做任天堂就特娘的是世界主宰的用户就成为了很多人追捧的对象。

同时,销量也在这个状态下得以更直观的体现出来。

第一周的星露谷物语销量只有五万左右。

第二周的销量就翻了个倍,卖出去了十万份。

这对于游星电子娱乐的一些游戏销量同样还是算不了什么。

但是能逆势增长就非常的不同凡响了。

一般的游戏很难能逆势增长。

而一旦逆势增长,就已经可以一定程度的证明了这款游戏的有趣程度。

接着,第三周的销量还在增长,销量达到十五万。

第四周二十万。

第五周突然暴涨到四十万。