有月野彩在旁边,那么如果在安排剧情的时候想到某些游戏编程上的问题就可以直接问一下月野彩能不能实现了。
然后竹游星便再次和几个人投入到剧情的编排中。
月野彩在一旁好奇的听着,越听她就越觉得有趣。
主角成步堂龙一是一位刚刚入行没多久的律师,正在一间律师事务所任职。
第一个案件就是和他关系很不错的人的凶杀案。
这个故事可以说是一个新手指引性质的剧情,目的是让玩家熟悉基本的游戏操作流程,然后通过这第一个比较简单的谜题来对这个游戏有一个大致的印象。
一款游戏的好坏也取决于游戏难度逐渐递进的幅度。
如果这方面调教的足够好,让玩家能在游玩游戏时不断体验到平滑上升的难度与节奏,这就很容易让玩家欲罢不能。
以月野彩的眼光来看,这第一个故事推理情节只能算是比较好,可是后面就不太一样了。
随着竹游星和几个编剧一同探讨,故事的复杂程度和跌宕起伏程度也在快速飙升。
仅仅只是看几个人在那里编写剧情大纲,月野彩都有种想玩的冲动。
这样吗?原来推理也是可以制作成游戏的,之前完全就没有想过这件事。
在一旁的月野彩都没想到自己能光是看游戏大纲就能很有兴趣。
看来自己过来是十分正确的。
和编剧一同探讨剧情大概忙了一整天,竹游星看月野彩也没什么事,干脆就再叫上她去找小组里的开发人员。
这次他是打算逆转裁判和模拟人生共同推进的。
逆转裁判没什么难度,但模拟人生还是需要好好研究一下游戏技术设计的。
模拟人生这游戏迭代不需要太频繁,这游戏本来就没什么严格的剧情限制,一切都是依靠着玩家自己的探索和游玩。
在这个游戏中追求的就是活出个第二人生出来。
模拟人生1推出的时候还略微有些试水性质,后来随着迭代更多是增加全新的游戏机制和玩法。
那么既然这样的话,倒不如提前把这些技术就在第一代加上去。
比如说捏脸系统、生老病死的机制、结婚、恋爱、亲情友情、房屋建造等等。
这些别看都好像不是什么太突出的玩法,但整合到一起后怎么样才能不产生bug就是一门技术活了。
整个模拟人生就相当于是一个微缩型的小世界,功能扩展的越全面,就越容易让人有真实感,沉迷其中。
其他地区的人不太好说,但是在欧美地区模拟人生可是有相当多的受众的。
此时此刻,竹游星身边的几个开发者都露出崇拜的目光。
到现在为止,竹游星一直都走在行业的最前列,并且无人可以超越。
哪怕现在游星电子娱乐已经是业界龙头,哪怕吃老本估计也能吃的盆满钵满,但竹游星就是一直在不断的创新。
他的新奇游戏开发点子总是层出不穷。
他们刚刚听所谓的模拟人生这个游戏机制的时候还不以为意,觉得就是一个人生角色扮演游戏而已。
可是随着竹游星描绘的这个游戏内容越多,他们就越加的发现这一个仅仅只是扮演人的一生的游戏却有着很别样的魅力。
光是听竹游星的介绍,他们就有想要玩的冲动。