这样的话两百美元卖一台掌机等于是不亏不赚。
不过两万日元的掌机,现在的玩家们显然不太容易接受。
上一款掌机的价格还只是在一万两千多日元,而新掌机一口气涨价到两万,这对于玩家的压力还是很大的。
所以亏一些卖主机是必然的。
但只要游戏能热卖,自己就是赚的。
最终经过众人的探讨,将制造商锁定了两家。
第三家和第六家。
这两家一个是产品质量过硬,一个是未来的价格很优惠。
如果一台游戏机生产到第五年后,那么生产成本恐怕就只有七八十美元的价格。
等到大约第三年左右游戏机就又可以反过来开始赚钱,还是挺不错的。
第三家制造商质量很不错,并且也不是完全没得谈,自己可以用每年产能需求增加的话来吸引对方再次降低价格。
不过彻底确定制造商还可以再等半个月的时间,这段时间公司工程开发的众人可以再好好的讨论一下这几家制造商的选择问题。
至于会议则进行到下一个环节,就是关于掌机功能和外观方面的探讨。
在之前,竹游星已经决定将游戏机的外观定为翻盖,并且还拥有双屏的属性。
当时他已经将大致的外观图纸给众人看过。
不过那还不算是最终定稿,只是一个最初的设想而已。
竹游星也希望可以听听其他人的意见然后再做决定。
其中大部分人对于竹游星的这台游戏机设想没什么意见。
因为他们早就已经习惯无往不利的开发方向。
他们甚至都不需要过多的参与游戏机的设计,只要按照竹游星给出的功能需求来开发游戏机就行了。
反正以当下游星电子娱乐来说,开发什么游戏机都很容易卖。
“竹游,说真的,我其实一直都觉得这样的掌机其实并不是特别好。”
就在人们讨论的结果差不多时,一个声音突然响起。
竹游星抬起头看向门口位置,那里单独坐着一个人。
她一直还都是习惯一个人,不过她也有不少的改变。
至少她现在已经没有了接触恐惧症,和别人接触已经不再反应激烈。
月野彩那一头银色的双马尾不论什么时候都还是那么的醒目。
“不是特别好吗,你具体指什么?”
“双屏,我始终想象不出该怎么利用这种双屏的属性制作一款游戏,当然竹游你可以有很多很棒的创意创作出一款款惊艳的游戏,可是其他开发者恐怕没有那么多的奇思妙想。”
这个倒是很有道理。
前世的nds强就强在自家的游戏阵容上,除了自家游戏,第三方的游戏其实都不太给力,至少和同期的psp掌机的第三方游戏没法比。