根据现在的建造进度,自己想要搬进去差不多要再等两年左右,也就是2002年时间。
自己倒是可以趁着这个时候准备一下,为了庆祝公司成功拥有自己的大楼,怎么也要搞个大新闻才行。
不过,仅仅只是做一款游戏肯定还是不够大新闻。
两年的时间准备一台新的游戏机?
这个可以有。
竹游星拿来纸和笔,开始在纸张上写写画画起来。
新的游戏机,gs2?性能媲美前世ps3?
不行,这样进度有点快了,不过倒是可以先进行技术储备,看看竞争对手的研发进度,然后自己好做出应对。
那么,不发布gs2的话,该发布什么呢?
掌机!
竹游星在纸张上写下了这个词汇。
gba的掌机性能以现在来看还是很不错的。
玩家们也很满意。
但是gba以这个世界的技术来说其实已经十分的落后。
其他厂商但凡是用点心,然后再重视一下游戏开发者,开发出一些平均分三星左右的优质画面游戏,就可能立刻将自己的用户夺走大半。
前世的任天堂就是如此。
有时候优质游戏确实是可以留住很多的玩家,可是玩家们却是永远无法满足的生物。
他们会无止境的希望一切都更加美好。
而足够优质的画面就是最容易吸引玩家购买游戏的最大源头。
人类是视觉动物,视觉上的刺激永远都比其他东西更加让人容易肾上腺素分泌。
所以,确实不应该再让gba继续局限下去了。
嗯,开发新的掌机,掌机的性能……就定在和前世psp相当的程度。
不过这个时候竹游星突然就想到了什么。
在前世,psp是一个划时代的产品。
它几乎定义了当时那个时代移动娱乐产品的新时代标准。
后世的苹果手机对此也多有借鉴。
可是哪怕是这样,psp也没有在那个时代占据掌机的绝对霸主地位。
那个时代在掌机上获得优胜的终究还是任天堂的nds。
哪怕这台掌机的性能比psp差不少。
竹游星很希望能拥有一个高性能掌机。
那么,自己如果将nds和psp结合呢?
不知不觉间,在竹游星的草稿纸上,很有前世nds形象的翻盖游戏机呈现出来。