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再比如生产出来的农民单位无法自动采矿,还需要手动操作一下,在中后期的局面下新人必然会手忙脚乱,这一点也干脆进行了一定的优化,尽可能简化一些操作。
其实这样改是有利有弊的,上手是容易了,但每个人操作上的差距会拉开很多,不过总的来说这种改变对于游戏是更加合理一些的。
最后剩下的就是对数值的持续优化。
因为星际争霸会登陆在pc平台,那么长时间的维护肯定是必不可少的,这种竞技游戏要的就是公平,尽可能的让三个种族都保持一定平衡。
但这就需要很长时间的验证,既需要开发小组自己的探索,也需要玩家们持续不断的提供数值反馈。
这已经不是当下就能解决的问题,需要慢慢来,所以游戏就已经算基本完成了。
一个星期后,竹游星就将完整的星际争霸游戏程序交给了摩根集团的团队。
他们还会帮忙做一些和系统配合的工作,他们可以让这款游戏在dos系统中运行更加稳定。
没过多久,也就是七月份到来之时,一个全新的娱乐消费展第一届便正式开幕。
这个消费展之前本来只是面对儿童的,大部分都是各种玩具以及动画相关产业的展览活动。
但这个展览的主要举办方并不再满足于只服务孩子,他们也想要扩张自己的版图,于是便看中了电子消费方面。
和传统的国际消费电子展不同的是,这个展览更加侧重软件领域。
电子游戏、娱乐软件、操作系统等等这一类的都是他们的重点扩张方向。
这就和原本世界知名的e3电子娱乐展会十分接近了。
因为游戏产业的蒸蒸日上,国际消费电子展已经不能再满足这么多的厂商需求。
国际电子消费展并不想本末倒置,他们还是更加注重电子产品,而非软件。
所以一直以来只是宣传游戏的厂商很难在国际电子消费展获得太多展位,除非你还生产游戏机这种硬件。
但能开发游戏机的公司可并不多,竹游星那个时代还能靠着小作坊抢占市场,但现在可并不行了。
现在已经进入到3d图形时代。
首先游戏机的芯片量产就没有过去那么简单。
这些没有更多展位的游戏公司自然也想获得更多曝光机会。
于是这个全新的娱乐展览就成为了新的关注点。
竹游星在知道这件事后,也果断的让米国的松桥实去着手展览的参与,
展览举办方当然是非常欢迎,游星电子娱乐当下可是最有影响力的游戏公司,能让这样的公司参与他们的展览,也是在给他们提升格调,于是展览举办方给出一个十分优惠的价格,还有最大的一个展厅专门给游星电子娱乐展出他们的游戏。
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