这在当下的游戏制作规模来看已经是有些难度的了。
一款游戏现在需要编写的代码很恐怖,一百人在几个月的时间里就制作好一款游戏可并不容易。
看来这真的是游星电子娱乐准备彰显实力的游戏,他得特别关注一下才行,不然真的有可能被打得措手不及。
如果他没记错的话,密特罗德就是所谓银河城类的游戏。
这个银河城游戏还是专门就以密特罗德名字命名的类型,由此可见密特罗德本身的开创意义。
这样一个开创新类型的游戏如果做砸了,那会严重影响公司的声誉,游星电子娱乐恐怕也不敢轻易冒险吧。
而在竹游星这边,密特罗德的开发在十月份到来后便进入到了游戏的中期。
游戏本身已经大致完整,不过游戏的音效还一直都没有在做,那是因为之前竹游星没什么时间,现在也终于是可以开始筹划准备起来。
得益于之前竹游星对音效制作人的特别培养,现在公司内可以担任音效制作的人已经超过二十名,每个人都已经形成了自己得意一些风格。
只要竹游星给出一个大致的方向,那么他们就可以进行音效程序的编写。
不过嘛,这次的音效显然要更加复杂一些。
在街头霸王游戏里,游戏开发人员除了积攒出庞大的动作数据之外,在音效方面其实也有极大的进步。
因为动作格斗对战游戏的战斗是瞬息万变的,音效也将会十分混乱。
如果编写音效程序的人不够认真专心,整个游戏的音效效果就会大打折扣。
可不要小看音效对于一个游戏的影响。
有时候好的音效能让玩家增加至少百分之三十以上的游戏投入。
但是一个糟糕的音效,可能会让玩家立刻觉得恶心,甚至放弃游戏。
在这一点上竹游星可不想踩坑。
所以竹游星干脆把几个参与过街头霸王游戏音效开发的人给临时调过来。
然后把他们全部关在小黑屋里一个个亲自教导,告诉他们该怎么样把游戏的音效更完美的展现出来。
这次密特罗德在音效的复杂程度就不会比街头霸王低多少。
“密特罗德幼崽我需要至少三十种音效,不要看密特罗德宝宝出现的次数不多,但那也同样十分重要,还有萨姆斯本身,在不同受伤阶段,还有不同实力阶段我都需要有不同的音效表现,需要层层递进,这是进一步提升游戏玩家反馈的大杀器,可不要小看这点音效上的区别,玩家们会因此对游戏爱不释手的。”
竹游星滔滔不绝的给每一个参与音效制作的人进行讲解,让他们完全理解自己的想法。
这也基本上是等于将自己在后世学来的一些经验全部都拿了出来给他们听,有些东西甚至超前十年以上。
因为本来就计划在卡带上做出性能强化的准备,所以有些东西可以制作的更加大胆激进一些。
不然的话就太对不起这一切的准备了。