231 第一人称难题(2 / 2)

哪怕就是这样,他们也觉得这就是一个奇迹了。

毕竟不是所有人都拥有无与伦比的创造力,更多的人还是只能在前人踩过的路上去推动。

等到终于搞定一个没有什么太大bug的试玩后,他们才有些不自信的将这东西发送给了远在曰本的公司总部,让竹游星过目。

游戏本身是用计算机来制作的,并且也同样可以使用鼠标键盘操控,只是自己并没有提示操控的具体方式,导致他们做的有些奇怪。

射击按键被设置在了键盘上。

移动是位于键盘小数字键盘区左边的那个方向键。

鼠标倒是可以用来移动视角。

但现在他们只能勉强做到进行横向的360度旋转,也就是只能做到以三维视角中限制在x轴范围内旋转。

这倒是和前世最初的毁灭战士很像,最初的德军总部也只能横向旋转,是后来毁灭战士的第二代第三代开发之后才逐步升级到y轴旋转。

不过当时更多是机器性能上的妥协,将射击游戏发扬光大的传奇人物约翰卡马克当时也没有任何办法。

不过现在这个世界的硬件技术已经完全可以撑起第一人称射击游戏的更多内容,就没必要制作的那么简陋了。

但对于这帮只是给了个方向就开发的一群程序员们来说,能开发到现在这个程度已经足够让他们掉好多的头发。

对于这样的结果竹游星还是挺能接受的。

简单的在电脑上试玩了一下,发现效果也还可以,于是他便立刻拿起电话,联系上米国那边的工作室负责人。

那边的工作室负责人是一个叫做诺曼的年轻人,他能成为负责人还是因为他曾经有幸来过曰本,并且还跟随游星电子娱乐开设的游戏开发课程学习过一段时间。

等回去的时候他就一直念念不忘游戏开发的事情,只是当时他还并没有毕业,心中还想着至少先把学业搞定。

如果没有看到游星电子娱乐在北美的招聘信息,他可能会选择在毕业的时候就立刻自己单干制作游戏。

年轻的他带领八十人的团队一开始还是很慌的,不过终究是从顶级学府中走出来的人,他用了很短的时间便逐渐适应领导者的角色,然后开始带领众人开发游戏。

当他带领团队把那个第一人称射击游戏的试玩递交上去后,他就一直在忐忑中睡不着觉。

哪怕现在已经是晚上十一点多他也一样睡不着。

就在这时,电话铃声响起。

他几乎是腾的一下子就从床上跳起来,然后连忙抓起手机查看号码。

是曰本那边的号码!

他的心随之揪紧。

终于要来了!

他接起电话,然后小心的询问道:“喂?你好,我是诺曼。”

在电话另一头响起竹游星的声音:“抱歉诺曼,我在这个时候打扰你。”

“不不不,完全没有,我最近一直睡不好来着。”

诺曼有些惶恐的回应着。

竹游星大致猜到对方现在估计也是很难睡着的,索性就试着打打看。

对于这个游戏他还是很重视的,希望能尽快联系上诺曼。