163 宝可梦!宝可梦!(2 / 2)

收集、补货、冒险与交换。

这就是宝可梦系列的主要元素。

不过仅仅只是这样的话,竹游星也并不认为这真的就能百分百受到欢迎。

所以他才决定一开始就把宝可梦的宣传效果拉满。

从地铁的宣传海报,再到各种大型广告牌,还有电视中的广告宣传。

光是为了宣传宝可梦,花费就已经超过了十亿日元,可以说真的很下血本了。

‘150个的生物,包括昆虫、小动物、大型生物、无机生物等等各种体系,充分满足玩家们的探索收集乐趣!请时刻关注宝可梦最新动态!’

一个又一个广告直接拍在每一个人脸上。

大人们对此倒是比较嗤之以鼻。

他们更喜欢那些给他们带来更直接刺激的游戏,这种收集的乐趣他们并没有养成,所以毫无兴趣。

当然竹游星也本来就不是给这个时代大人做的,他要的是收割未来。

现在把这群孩子们伺候好了,未来当他们长大后,就会是长达几十年的‘韭菜’。

后世哪怕制作宝可梦的那个公司做的游戏再烂,也还是有几百万玩家年年都会买,而且还经常是一买就两份的那种。

说真的,其他系列游戏都没有宝可梦系列在这方面玩的精,同时也没有第二个IP能达到宝可梦的地位。

来自米国的那只老鼠都不行。

而且为了突出宝可梦的专业性,竹游星甚至还邀请了一位动物学家和昆虫学家来当顾问。

他们会在一些特定的领域提供帮忙,帮助画师和做设定的程序员们可以让世界观设定做的更加完善。

这个操作让员工都有些纳闷,他们觉得这好像根本没必要,电子游戏只要开心不就行了吗,为什么要那么专业?

不过竹游星是老板,他们也说不了什么,不少员工还以为竹游星是受到了上次棒球事件的公众质疑,也开始想要朝着专业性的方向发展。

实际上这只是竹游星想要更加让宝可梦的世界观可信,掺杂融合了现代世界的世界观设定,也更容易让玩家代入其中,这也是游戏中最重要的一环。

这就好比华夏的网络小说,写都市的总是更容易让读者带入,写其他门类的还需要先自己架设一个世界观,然后再想办法让读者既不会阅读疲倦,又会津津有味阅读下去。

这在竹游星看来是很重要的。

竹游星几乎是全程都在跟踪宝可梦的制作过程,确保每一个环节都尽量尽善尽美,让这个初代就可以收割足够多的孩子,为未来做准备。

而时间,也在不知不觉之间终于来到了宝可梦游戏正式发售的日子,以及宝可梦动漫正式在东京电视台播放的日子。

感兴趣的孩子们已经拿着金钱去排队购买游戏去了,而观望的孩子们则是打算先看看动漫再说。

至于其他公司,则是在一旁观望,看看这款新类型游戏到底怎么样。

如果成绩看起来不错的话,部分公司就会打算立刻跟进。