156 进军欧美市场的前奏(2 / 2)

后来又有大大小小许多公司入场,开始瓜分市场。

如果是在前世,他们的反应并不会太快,至少他们之中大部分都不会如此鲁莽,而是会先观察个一两年再做考虑。

但在这里就明显不同。

“看来我们在欧美的竞争者将会更多啊。”

竹游星内心思忖着。

“社长,如果你想进军欧美地区,我倒是有一个合适的时间推荐。”

“什么时间?”

“明年的春季。”

“为什么?”

松桥实快速翻开自己的日常记事本,然后说:“根据公开消息,明年春季的国际电子消费展将会在一月十九日开幕,那是一个面相全球的超大电子消费展览,无数的新颖科技都会在那里展出,而那里也十分适合我们成为进军欧美市场的第一战场。”

电子消费展吗?

这个竹游星倒是有了一些印象。

在前世许许多多超前的电子产品都是在那里率先公布。

像是苹果家的第一台个人电脑,还有后世的索尼游戏机、任天堂游戏机、VR设备、无人驾驶等等。

似乎只要可以进入到这个消费展中展览自己的产品,只要足够新颖,就能瞬间吸引无数人的目光。

竹游星点着头:“这确实是个不错的时间。”

电子消费展是一个宣传效果最好,同时宣传成本最低的一个渠道。

这几乎是任何新颖科技想要在欧美发布必去的地方,就像是打卡一样。

如果不在这里宣传过,就想在欧美地区销售自己的产品,其宣传效果一定会大打折扣。

不过现在才接近八月份,等到明年一月,还有五个月的时间才行。

嗯,这五个月自己得整一个大新闻才行,看来之前的规划得提前进入日程了。

竹游星不由自主的看向办公桌一旁放着的拓麻歌子。

平时自己无聊的时候也会拿起来摆弄两下,而自己养着的宠物,就是那个经典的形象:黄皮耗子皮卡丘。

做一款宝可梦?

这个时机倒是刚刚好,顺便和东京电视台联动制作一部宝可梦动画,两个同步发布,应该会起到事半功倍的作用。

在最初有了勇者斗恶龙依靠漫画崛起的案例,竹游星就觉得多个领域同时联动很有搞头。

而且据说前世的宝可梦也同样是依靠着这样的策略才在一开始成功的。

当然游戏本身的素质也同样重要。

好,那就做一款宝可梦,刚好最近两天有个游戏开发小组空闲下来,把他们的人抽调出来,组建新的工作小组,未来专门开发宝可梦系列的游戏好了。