149用事实说话(2 / 2)

小孩子们尤其喜欢用自己的国家运动员挨个击败其他国家运动员,他们会觉得这样很有成就感。

至于游戏本身棒球的专业性他们反而根本不介意。

这一点竹游星也算是敏锐的抓住了玩家们的痛点,让他们无法拒绝这款游戏。

而且,除了这些孩子们之外,还有另外一个群体同样很喜欢这款游戏。

那就是那些上班族们。

他们一天的工作就已经很辛苦,他们只想找一个可以让自己开心的东西。

在之前,是电视剧,后来,是一个人喝闷酒,再后来,就是电子游戏。

他们只想在电子游戏中寻求乐趣。

至于这款棒球游戏到底是否具备专业性,反而已经是次要的。

这款游戏能让他们偶尔会心一笑,这就足够。

那些声称游戏一定暴死的家伙们在游戏发售第一天就噤声了。

因为东京电视台的记者们直接就跑到各处发售现场去实地采访。

几乎每一个授权店都和过去热门游戏发售一样,排起长长的队伍。

他们在电视台节目中卖力的喊着,玩家们却好像压根就没听进去似的。

这就让这些评论员们十分的尴尬。

当然,他们并不是最尴尬的,因为他们都只不过是被电视台雇过来黑游星电子娱乐的。

最尴尬的还是那四家电视台。

他们花了钱,花了精力,还邀请真正的棒球运动员现身说法,就是想要让游星电子娱乐这个收视率降低的罪魁祸首好好的吃回鳖。

上次遭遇意外没成功让游星电子娱乐发展受阻,这次他们格外的用力,为此他们还占用好几次他们的优势时段,就是为了扩大影响力。

但是呢,毫无影响。

至少对于玩家们来说毫无影响。

你们这帮家伙,为什么就听不进去话呢?

该死的,你们听不进去话的话,那么我们之前的那些投入不就全白费了吗?

不过很快,电视台的节目里评论员就继续梗着脖子狡辩。

超级棒球大赛只是短时间的销售火热而已,因为还有许多玩家都不知道这游戏的不专业性。

当他们知道这游戏的真面目之后,他们一定会愤怒的去指责游星电子娱乐的。

然后,一周过去,什么事情都没发生。

只有偶尔一些玩家在网络上发出专业性的质疑,但那几乎掀不起任何浪花。

在游戏发售一周后,竹游星又给了他们一个回礼,这是竹游星给他们的第一份回礼。

超级棒球大赛:热血大联盟首周销量突破二十万,正式进入到热门游戏行列。

看到了没有?电视台的一帮蠢货,你们以为通过舆论打压我们就能真正影响到什么吗?

我来用事实告诉你,毫……无……作……用!

而这只是竹游星让他们难受一下的第一份回礼而已。

接下来,还会有第二份回礼。