70 加班班!(2 / 2)

“我们暂时也拿不到这款产品的更多详细数据,不过我希望一旦这款产品发售,你们就必须第一时间给我制造出类似的产品出来,并且一定要规避他们的专利技术,明白吗?”

工程开发小组的人听到后又是一阵头大。

对手发售的第一天就要拆解还要第一时间制造出类似的产品,这简直不把我们当人看啊,研究开发工作哪有那么容易。

但这就是曰本,一个加班盛行的国度,尤其是泡沫破裂,就更加加剧了这种现象。

而且听说这位部长前身是营销管理部的一位次长,他显然并不明白工程技术上的难题有多难突破。

他们小组的课长只能硬着头皮答应下来。

接着,部长又看向现在人数最多的游戏开发小组。

“我需要你们在一个月时间里再制作出四款游戏,绝对不能拖延,现在正是我们攻陷阵地的好机会,一定要把这块市场给彻底占据。”

游戏开发的人一听,顿时就感觉眼睛有些发黑。

他们之前几乎是几十个人连轴转的制作出了三款游戏。

而且他们都是一群之前完全对电子游戏不了解的人。

足足研究红白机中部分游戏程序半个多月的时间,他们才找到了三款相对最简单的游戏,然后急忙赶工做了出来。

现在又让他们一个月制作四款游戏,这简直就是不把他们当人看。

竹游星之所以能一个人在最初一个月搞定那么多游戏完全是依靠前世的记忆。

那些成熟的游戏制作模板早都已经了然于胸,他制作游戏可以说是一点时间都不会浪费,简直信手拈来。

可是这个世界的其他人根本就没有系统性的学习过该怎么做游戏。

哪怕是模仿,也不可能直接把人家的代码扒下来用,那就是最蠢的方式,对方想告侵权的话,一告一个准,整个公司的名誉都会受损。

首先他们需要拆解代码,了解整个程序的运作原理,然后再重新搭建自己的游戏框架,往里面塞内容,再加上偶尔走走弯路,他们研究透彻三款最简单的游戏后,就只剩下了半个月的时间,剩下的半个月的时间他们几乎都快要住进公司里了。

游戏开发小组的课长苦着脸说:“部长,一个月四款游戏,这已经超出了我们的上限,不是我们不想做,而是想要做出和对手的游戏同样质量的,这绝对是不够的。”

“那为什么人家可以在游戏首发的时候就发售出六款游戏?”部长瞪着眼睛反问道。

你想知道,我们还想知道呢。

“会不会是这个公司在组建之前就已经做好相应准备,实际上他们的游戏开发并不只是一个月时间。”

“不可能的。”部长摇着头,“我之前已经对这个公司进行过调查,公司开办开始,这款游戏机才算是同步出现,然后后续的一个月时间里陆陆续续出现了几款游戏的试玩。”

“按照竹游电子娱乐的游戏发布模式,一定是先将游戏开发出一小部分用来给人试玩,然后再开发出成品游戏来卖,如果早就有成品的话,就没必要试玩了,直接发售成品不是可以更早赚钱?”

“可是……”

“不需要可是,你们之前一个月不是也制作出了三款游戏,继续加把劲,薪水绝对不会少的,有什么生活上的困难,现在都可以尽管提,我尽全力帮你们解决,而我只有一个要求,一个月内再制作出四款类别不同的游戏。”